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姓名:真女神转生
【真・女神転生】

真女神转生可说是80年代的经典了,很老的游戏。
女神转生小说游戏化
1987年,由於德间书店的media mix企划,计画将西谷史於1986年发表的小说《デジタル デビル ストーリー 女神转生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足於多媒体领域,因此在1987年,发售了OVA版的「デジタル デビル ストーリー 女神转生」。之後更於1987年7月时,与日本テレネット(日本TELENT)合作,制作了位於PC平台上的动作游戏~デジタル デビル ストーリー 女神转生,此游戏共计有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四种版本,而这也是最早的女神转生游戏,类型不是RPG,而是ACT。然而,日後较为人所知的版本,却是由ナムコ/Namco於1987年9月发售在FC上的版本。


[编辑] Atlus社之背景与女神转生游戏续作
Atlus的三位创业者:原野直也、横山秀幸、冈田耕始,原本都是TEHKAN(现在的Tecmo)的社员,他们在1986年创立Atlus。而日後成为Atlus主力的R&D1(第一研究开发部),正是制作FC版的女神转生之幕後成员。

1990年4月,与原著小说无关的女神转生Ⅱ,于FC平台上发售,仍旧是由Atlus开发,Namco发售。这部作品加入了开发者冈田耕史的奇思,建构出了迥异於其他RPG的世界观与特色,不但是以荒废於核战的未来东京市为舞台,描述破坏与再生,并且不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更大胆的去试图颠覆了神的正当性。女神转生Ⅱ堪称是奠下女神转生系列故事核心及世界观的一部作品,女神转生系列的基本架构及系统,在女神转生Ⅱ皆已具雏形。而此作开始,主要登场人物及恶魔的造型设定,也改由金子一马开始负责。

由於当时的Atlus只是刚起步的公司,因此在游戏的制作、开发、发行上,受到Namco不少的协助,再加上是由Namco负责发售及宣传本游戏,所以才会在FC版女神转生游戏标题画面,标示著Namco的公司标志。Atlus直到脱离了Namco,自行制作发售了女神转生的作品,才正式将公司名称挂上,之後的女神转生系列游戏名称也才就此附上「真」这个字。

真‧女神转生
1992年10月,Atlus在SFC上发表了女神转生系列的第三部作品「真女神转生」。

真‧女神转生是部以主角所做的奇怪之梦为楔子所展开的故事,主角原本日常平稳的生活,骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接著ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水...,种种世纪末浑沌、晦暗不明的景象展现於游戏之中,仿佛是对近未来世界所做出的预言。再加上抱持迥然不同属性思想的同伴,以及完成度相当高的仲魔及合体系统,使得这部作品在女生转生系列玩家中的评价相当之高。

虽然发售当时处於DQ5(9月)及FF5(12月)两部RPG强作的夹缝之中,但其秀逸的表现,仍旧使其吸引了不少的玩家与死忠支持者,并且在之後移植了多个平台,共计有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。

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