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姓名:永恒传说
★ 永恒传说:传说的蔓延  

游戏名称:テイルズオブエターニア Tales of Eternia  
PlayStation版发售时间:2000年11月30日  
TheBest版发售时间:2002年11月7日  
PlayStationPocket版发售时间:2005年3月3日  
PlayStation版价格:6800日元  
TheBest版价格:3465日元  
PlayStationPocket版价格:5040日元  
游戏副标题:永远と绊のRPG  
角色设定继续采用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动画作品。  

赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。  

永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把PS的PSF音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次采用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。  

永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。  

游戏故事:以狩猎为生,有著过人剑术天份的男主角里德,与擅长拳法的青梅竹马法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友基尔,厘清一切事件的原因,并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。  

永恒传说的主题曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外,结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eighteen,但由于这个组合在2002年8月解散,因此psp版并没有收录这个结束曲,而采用了另外的歌曲。 
永恒的丰碑  

  1999年9月13日,SCEI召开大型记者招待会,社长久多良木健宣布次世代PS的正式名称为PS2,价格39800日元,发售日期为2000年3月4日,PS2可以播放DVD影片和向下兼容PS游戏等机能细节也得到了落实。招待会上还公布了PS2预定发售的软件名单,其中赫然出现了《星之海洋3》的影子。TRI-ACE也早早的开始了对于次世代主机机能的探索和开发工作----  
  与此同时,12月22日,TRI-ACE呕心沥血开发的RPG大作《女神侧身象》发售,革命性的战斗系统是以往所有的RPG游戏都未曾有过的,再加上文化底蕴深厚的世界观于人物设定,使得本作得到了前所未有的超高评价,无论是日本本土还是海外媒体都对此作毫不吝啬赞美之词,TRI-ACE也终于跻身于一流RPG开发小组的地位。  
  然而,与此形成鲜明对应的是,整个1999年,NAMCO的《传说》系列在整个1999年却没有任何消息发布,使得人们几乎把它彻底遗忘----  
   2000年3月4日,期待已久的PS2在日本进行首发活动,3天之内首批出货的72万台主机被抢购一空,同时,也标志着新主机的更新换代开始了----  
   3月31日,东京电玩展2000年春拉开了序幕,然而,谁都没有想到,这预示着NAMCO的一场暴风雨的到来----《永恒传说》,这是NAMCO沉寂一年之后给我们带来的作品。NAMCO展台的大屏幕滚动播放着本作的预告片,在场的观众无不惊叹于那惊人的画面表现,但是,没人想到,这款游戏将会掀起怎样的滔天巨浪----同年9月22日,秋季东京电玩展中NAMCO再次展出了本作的试玩版,同时本作的造势活动和宣传广告也达到了最高超,一切,都将随着11月30日本作的发售揭晓----  
   《永恒传说》的意义何在?其一,它彻底雪洗了TRI-ACE的产品素质一直压制NAMCO的耻辱,其二,它把整个日式RPG的价值提高到了一个新的高峰!玩家不会想到,一年之后NAMCO会献上这样一款作品,TRI-ACE不会想到,沉寂一年之后的NAMCO会爆发出如此强劲的实力。  
   作为PS主机上的最后一款《传说》,《永恒》给人以第一个冲击就是远超前两作的画面表现。大地图上朝夕昏阴的光阴和雾气阳光的效果令人惊叹,村庄画面的视角从俯视变成了45度斜视角,同时细致程度大大增加,战斗画面中全部招式的效果都经过了重新绘制,后期的各种密奥义和精灵召唤的华丽表现更是只能用让人窒息来形容。人物造型也终于从前作中的二头身变为更加接近真实比例的四头身,各种人物动作大开大合,充满了动感和美感。毫不夸张的说,单单凭借超越PS机能极限的画面表现,《永恒》久足以毙掉绝大多数的PS2早期游戏。音效方面的表现也丝毫不逊色于画面,暂且不提那首荡气回肠的主题曲《FLYING》,游戏中的所有BGM都把PS的PSF音源发挥到了极至,因非利亚大陆里那首激昂而又悠扬的INFERNIA BATTLE,塞雷斯迪亚大陆里冷清的地图音乐CELESTIA MAP,乘坐班鲁迪亚号航行四海时那首让人充满了无限遐想的THE VAN ELTIA,远征之桥里未来风味十足的AIFREAD THEME,抑或是结局中那首带着淡淡怀旧和忧伤的WAKE,无论是在意境的塑造上还是以纯音乐的角度来看都堪称完美。和前两作的纯管弦乐风格不同的是,为了迎合本作更加具有科幻成分的世界观,曲风也变得极具现代化,并且还对幻想中的两首经典BGM进行了重新混音制作,细心程度可见一斑。由于数据压缩技术几年之内的突飞猛进,《永恒》终于实现了全部主线剧情全程语音化,这不得不说是一个进步。  
 《永恒》已经不仅仅是作为一款游戏存在,它更是一座不朽的丰碑,时过境迁,多年之后的现在,当2000年的大部分游戏都已经被我们淡忘的时候,《永恒》依然会在我们心中永存。
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