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姓名:赛尔达传奇
赛尔达传说(The Legend of Zelda)可以说是世界上最伟大的ARPG游戏系列。从最初代的《赛尔达传说》诞生到最新版的《赛尔达传说:黎明公主》(The Legend of Zelda: Twilight princess),这一不朽的游戏系列已经度过了它的第21个年头.
   赛尔达传说系列一直是任天堂历史上高水平游戏的标志。从 NES上的赛尔达传说开始,这游戏一直讲述一个叫林克的年轻人的故事,他注定要出发去进行充满危险的冒险,从一个叫Gannon的恶棍手中救出一名名为赛尔达的公主。Gannon一直想把海拉尔王国覆盖于黑暗中。基于此经典故事的系列每一作视点都有些微妙不同,而且每作本身都达到了令人吃惊的成就。
   世上没有任何TV游戏赢得的尊敬和赞美能超过《赛尔达传说》。即使像《潜龙谍影》和《最终幻想》这样的神作也有大堆批评者,但是那个带着绿帽子(- _-)进行冒险的小孩却是几乎人见人爱。这个系列的每个游戏都各有特点。

诞生
   ……由于意识到家用机游戏与街机游戏开发的显著不同,宫本茂开始进行更多理念方面的创新。这些创新在1986年衍生出了《赛尔达传说》。这个游戏采用头顶俯视视角,是一款融合了动作与冒险的游戏。最初版本是针对FDS,即任天堂推出的磁碟机系统平台诞生的,被当作推广磁碟机的拳头产品(当时情况是半导体的价格昂贵让卡带的制作成本居高不下,为此任天堂才想以此对策,结果在磁碟机推出不久,全球半导体价格大幅下降,让这套系统最终平淡收场)。由于载体采用磁碟,就是我们俗称的软盘,玩家就可以随时存取游戏进度,这是最早一批可存取的游戏之一(后来的卡带版则利用电池记忆)。就好像《超级马里奥兄弟》一样,宫本茂为那些好奇的,努力探索整个游戏世界,专心功略的玩家准备了很多秘密地点和隐藏物品,而最终救出赛尔达公主所获得的可以说是无与伦比的成就感,但并没有就此结束,宫本茂还给了玩家一个惊喜,就是完全不同的二周目游戏,即所谓的“里世界”。就象《超级马里奥兄弟》那样,《赛尔达传说》也成为了后代动作 RPG游戏的范本作品。

代表作品(来自网页剪辑)
赛尔达传说:众神的三角力量/回到过去
《赛尔达传说:回到过去》却毫无争议的代表了赛尔达传说最光荣的历史传统。
回到过去发售于1992年,平台是SNES,正值该主机生命初期。然而,这并没有阻止开发商使用最新技术、在16位主机及以后的时代创造这样一个精细、华丽、壮阔的游戏。它是最先使用8M容量的游戏之一,而这额外的容量便提供了两个(而不是一个)广阔的世界,以及更多复杂的迷宫供人探险。
尽管前作赛尔达传说偏离了正统的风格,回到过去又恢复了系列传统,包括自上而下的视点和偏向动作性的操作这样初代赛尔达传说令人怀念的风格。但回到过去不仅仅是新瓶装旧酒,游戏操作和故事情节浓墨重彩的突出了林克的第三次冒险。
正如标题暗示的一样,回到过去发生在林克前两作赛尔达传说冒险之前。你操作的是海拉尔大地的一名少年,在一个暴风雨之夜接到赛尔达公主的紧急信息而觉醒过来。她告诉他自己被邪恶的巫师Agahnim关在城堡的地牢内。显然这名巫师在寻找7名身为贤者后裔的女孩,他需要这些女孩的魔力打破将魔王 Ganon关在黑暗世界的封印。不幸的是,当林克最终找到Agahnim的时候已经迟了,我们的英雄和女孩们都被送入了黑暗世界。于是林克就开始了艰巨的任务,他要拯救那些女孩并找到传说中的三角力量,那是打败邪恶、让世界回复正常的唯一途径。
回到过去的游戏是分为两个世界的,林克可以自由来往。光明世界由海拉尔的正常景观组成,有茂密的森林,青翠的原野,阴冷的洞窟和黑暗的地牢。暗黑世界是光明世界的负面景象,有光秃的树木,奇异的生物和曲折诡异的地牢。两个世界的地形基本一样,但有些地区是你只能在正确的地点巧妙的从一个世界跳入另一世界才能到达的。游戏中的隐藏地区和宝物能激起你足够的欲望去彻底探索两个世界,因为你永远不知道能在树木分枝或灌木下面找到什么隐藏道路。
跟所有赛尔达游戏一样,你通过搜索迷宫,寻找BOSS和特殊物品来推动故事发展。这些物品让林克到达新的地区,所以你只能按照特定顺序得到它们。比如,在你得到钩子前你不能跳过大的沟壑,有时你的道路会被障碍阻挡,而这种障碍只能被锤子敲碎。虽然游戏里并没有特定方向指导你通过游戏,但物品的限制经常清楚的显示下一步你该干什么。也有很多解迷,玩小游戏,支线任务的内容,所以就算你不想马上跑去下一个地牢探险,你也有很多选择来不让自己闲着。
那不是说地牢不怎么有趣,因为它们本来就很有趣(-_-)。每个地牢本身都是一个独立而漫长的任务,包括很多楼层,分支走廊,致命的陷阱,和一堆的敌人。另外,你注定能得到的新能力也让征服每个地牢之后回报不菲。
回到过去拥有所有你在TV游戏里想要的东西。它看上去很美,听上去也很美,拥有令人沉醉的游戏体验,让它的每一处在今天看来都是那么有趣和迷人.
(from:GS提名词)

赛尔达传说:时之笛
赛尔达游戏的一部作品毫无疑问的代表了系列最高荣誉——赛尔达传说:时之笛。
当任天堂1996年宣布将把赛尔达系列搬到公司新主机平台 N64上的时候,没人感到吃惊。任天堂的另一旗帜角色马里奥已经通过《马里奥64》在该主机登陆了。这个游戏是个3D冒险游戏,在很多方面都为其类型重新作了定义。然而,很多人怀疑赛尔达传说无法在新主机上表现出来。除了《赛尔达2:林克的冒险》,每个赛尔达游戏都以自上而下的视角为特点,并且完全是2D 的。赛尔达游戏可以用3D来表现?当然可以。
《时之笛》采用了第三人称视点,让你置身于一片广袤无垠的世界。故事情节基本跟传统一样,但《时之笛》真正而简约的美来自探索,来自让人沉醉的设计以及对细节的描绘,而这些细节描绘都能在海拉尔王国找到。除此以外,《时之笛》的特点也包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。
《时之笛》不仅是一个魔幻般的赛尔达游戏,也绝对是跟你所能想到的任何游戏相比也不逊色的杰作。事实上,它是我们GAMESPOT网站荣幸授予的第一个满分游戏。如果说《时之笛》不是是史上最伟大的游戏之一那绝对是犯罪,我们可不想成为罪犯。很少有游戏比《赛尔达传说:时之笛》更值得这样的赞誉,而我们也非常高兴把这样的荣誉授予它。
直到今天,《时之笛》也是我所有平台和游戏类型中玩到的最好的游戏。当我买下游戏之后,我夜以继日的玩,想的,吃的,呼吸的,梦里的,都是赛尔达传说。几个星期过去,终于来到了接近通关的时刻。但是,我没直接跑去最终迷宫,而是回去并确认我是否已经完成了所有的迷你游戏和支线任务。我尽可能的榨取游戏的体验,仅仅只是因为我不想那么快结束。很少有游戏能对我有那样的影响,而且今后也不会有。

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